3 videojuegos famosos que son alegorías cristianas

Cuando era niño, me criaron como católico, a pesar de mi fuerte objeción a levantarme temprano el domingo solo para comer unas galletas sin sabor. Sin embargo, durante ese tiempo, tuve una gran cantidad de Evangelio derramado en mi oído, al igual que muchos otros estadounidenses. Y con una profunda familiaridad con la historia de Cristo, es fácil encontrar alegorías en todos los medios. Esto es quizás obvio si se considera que muchos creadores de medios han estado expuestos de manera similar a la religión.

Con su enfoque en el héroe singular y salvífico, los videojuegos son el medio perfecto para la alegoría cristiana. Y aunque todavía no hemos visto un juego en el que literalmente juegas como Cristo (eso sería una estupidez como el infierno), hay muchos juegos en los que juegas como Jesucristo con cualquier otro nombre.

Héroe ≠ cristo

Puede que no sea moderno posmoderno decir esto hoy, pero el Viaje del Héroe y la historia de Jesucristo están íntimamente conectados. La historia de Cristo ha perdurado con tanta fuerza en nuestra conciencia popular porque está precisamente sintonizada para alcanzar todos los ritmos esperados. Considera la historia de Cristo mientras examinas esta explicación de lo que hace el viaje del héroe:

Un héroe se aventura desde el mundo del día común a una región de maravilla sobrenatural: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se gana una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar bendiciones a sus semejantes.

Joseph campbell El héroe con mil caras

Si escribieras los Evangelios como una película, descubrirías que ya contiene tres actos viables, completos con todos los ritmos que hemos llegado a esperar de una película: el llamado a la aventura (predicar en Jerusalén como un niño) , ayuda sobrenatural, obstáculos al objetivo del protagonista (Satanás, infidelidad humana, etc.), al abismo (el jardín de Getsemaní) que conduce al crecimiento del carácter, al clímax del sacrificio personal en la expiación y, por supuesto, al final del giro ( ¡Sin spoilers!) todos encajan perfectamente en la estructura dramática moderna. Lo mismo ocurre con las historias religiosas de otras religiones, pasadas y presentes: los seres humanos están naturalmente preparados para disfrutar de las historias en este formato y buscar historias en este formato.

Entonces, como resultado, es fácil encontrar historias que se parecen superficialmente a la historia de Cristo. Pero seguramente podemos hacerlo mejor que el parecido superficial, ¿no es cierto? Vamos a averiguar.

Halo

Tal vez la más famosa de las alegorías de Cristo, toda la serie de Halo está llena de montones de pretensiones pseudomitológicas, vagamente religiosas sobre la regeneración de especies antiguas y anillos que las destruyen que, como un niño de catorce años, no me hubiera importado en absoluto.

Pero nunca temas, porque Jesús, el «Jefe Maestro» de Cristo (una figura menos conocida atestiguada en los evangelios gnósticos) está aquí para arreglar las cosas, anulando el antiguo orden a través del sacrificio personal, para que el hombre encuentre la redención a partir de sus viejos caminos. Las referencias bíblicas también abundan a través de los juegos.

El único nombre del Jefe Maestro es Juan 117, una referencia a Juan 1:17 sobre el papel de Cristo. El líder del Diluvio (quizás en sí mismo una referencia a la historia del Arca de Noé, especialmente considerando que hay un Arca literal en el juego) es una fuerza intrínsecamente corrupta, veraz e inhumana conocida como Depravación Total, una referencia a Satanás si alguna vez hubo uno.

Luego están el Pacto, los Profetas, el Arca mencionado anteriormente, las últimas palabras del Jefe Maestro a Cortana («Está terminado») … una vez que comienzas a buscar alegorías religiosas, comienzas a tropezar con ellas en todos los lugares a los que te diriges.

La leyenda de Zelda

Solo hay un juego de Zelda, que se repite sin cesar, cambiando ligeramente con cada iteración pero siempre manteniendo la misma narrativa general. En realidad, se parece mucho a los cómics de superhéroes, con los mismos personajes pero diferentes situaciones. Es importante destacar que Link es un héroe elegido por medios sobrenaturales. Si bien su conocimiento de su condición de héroe varía de un juego a otro, en la mayoría de los juegos, se sorprende al descubrir que alguien no tiene carácter y está designado para salvar el universo. Pero a medida que Link gana poder, queda claro cuál debe ser su objetivo final: la restitución de la Trifuerza y ​​el poder que otorga, a manos de los justos, personificados por la santa Princesa Zelda, que podría ser una referencia. a la María sin pecado, la madre de Cristo.

La Trifuerza, por supuesto, es una trinidad de triángulos, pero también un triángulo, que refleja la dualidad de la Santísima Trinidad. La reunión de Triforce es el objetivo principal de los juegos, elevando una búsqueda sencilla en el arco narrativo definitorio de la franquicia.

Lo más importante es que los juegos contienen una mitología profunda y coherente con su propio panteón de Dioses y diosas, pero, sin embargo, implica una figura creadora todopoderosa que pone al mundo en movimiento. Quizás más abrahámico que cristiano, pero aún lo suficiente en el campo de juego.

Infamous

Si eres un jugador promedio, no juegas juegos de sandbox para obedecer las reglas. ¡Puedes hacer eso en la vida real! Juegas a GTA para disparar a policías, chocar autos contra peatones, secuestrar autos y, de lo contrario, correr de un lado a otro. E Infamous es un juego que te anima a correr enloquecido.

Pero si elige el camino «bueno» (como un Persona loca), encontrará que el protagonista, Cole, realiza una variedad de milagros que antes solo se atribuían a Jesus H. Christ Esq., Nazareth, PA. Él sana a los enfermos. Él resucita a los muertos. Expulsa a los «demonios» en la forma de los Segadores, los Dust Men y los First Sons sin rostro, sin mente.

Cuando se aventura en el inframundo para luchar contra estos demonios y salvar la ciudad al reiniciar los generadores eléctricos, Cole adopta una postura que debe imitar intencionalmente a Cristo en la cruz. Este acto requiere un gran dolor y energía de Cole, que encaja perfectamente con el tema del auto-sacrificio como el de Cristo. En el punto culminante del juego, Cole se enfrenta a un mal antiguo y caótico incognoscible en forma de «La Bestia», una referencia a la «marca de la bestia» en Revelaciones.

Por supuesto, también puedes jugar al juego donde mates a todos con magia de tentáculos, por lo que tu millaje puede variar.

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